Physical/Special SPLIT 是 itch.io Early Access 页面上的官方战斗标签。战斗采用从零制作的回合制系统,包含特性、携带道具、天气和状态,并使用第 6 世代的公式与规则。Early Access 仅包含单打;双打未能及时完成。TM 要在“更改招式”画面中学习,而不是从包里使用。本页面不会臆造伤害公式,也不会重印属性相克表。官方静帧展示了沙地上的 Skarmory 战斗、森林中的 Sceptile 战斗(含 FIGHT / PKMN / ITEMS / RUN),以及 Sceptile 的“更改招式”TM列表。这 3 张静帧分别是沙地上的 Skarmory、森林中的 Sceptile 和“更改招式”TM列表。请把它们作为 UI 证据。本页是系统索引的子页。官方共有 15 个系统,其中 3 个属于战斗。本页介绍的就是这 3 个系统和相关静帧。



这里的第 6 世代属性分类意味着什么
官方文案表示,战斗采用从零制作的规则集,包含特性、携带道具、天气和状态,并按照第 6 世代的公式与规则进行 Physical/Special 分类。这就是官方来源对战斗计算的全部说明。没有公开的伤害表、官方属性相克表重印版或速度分级列表。Physical/Special SPLIT 保留商店页面的大写形式;这是本路径页面使用的原文短语。海滩静帧显示了会心一击日志和精灵球队伍图标。森林静帧显示了 4 个经典指令。请将这些画面作为单打 UI 的证据,不要把它们解读成隐藏的数值资料。
官方列出了特性、携带道具、天气和状态,但这不代表列出了所有已有特性。第 6 世代属性分类是物理招式与特殊招式的分类规则。本页面不会根据现有“更改招式”静帧之外的信息,擅自给 Leaf Blade 或 Dragon Claw 指定分类。FIGHT / PKMN / ITEMS / RUN 是指令栏。本栏没有官方 Mega 按钮。
没有官方速度分级、基础数值资料或命中率表。如果你需要这些内容,在官方站点上找不到。请体验你能看到的单打 UI,并在“更改招式”画面学习 TM。这就是 1.1.9 的战斗系统范围。
Early Access 仅有单打
商店页面说明 Early Access 只包含单打,因为双打未能及时完成。这是范围限制,不是暗示双打只差一个补丁。每张官方战斗静帧都是 1v1 指令 UI。3 个徽章之后的再战仍然是单打。没有官方双打场地截图。如果社区视频显示 2 个敌人,在官方来源确认前请视为未经证实。本页面不会安排双打内容。请将这条限制与“经常保存”的规则一起理解:道馆单打中发生冻结属于已知玩家报告,不是双打的特殊问题。
双打是未完成,而不是隐藏内容。官方文案表示双打未能及时完成。获得 Stone、Knuckle 和 Dynamo 徽章后的再战仍为单打。Skarmory 静帧是在沙地上的 1v1。Sceptile 静帧是在森林中的 1v1。如果你需要卡顿说明,请查看“已知限制”页面中的官方低内存行为,而不是把它当成双打警告。
3 个徽章之后的中心再战仍然是单打。路径页面介绍这些徽章。本页面只锁定战斗形式。不要期待在 Early Access 1.1.9 中看到双打切换选项。
在“更改招式”画面操作,而不是从包里使用
TM 要在“更改招式”画面中使用。官方静帧在 Sceptile 当前的 Leaf Blade、Agility 和 Bullet Seed 旁边列出了 Focus Punch、Dragon Claw 等可用 TM。该 UI 就是学习招式的入口。除画面本身显示的内容外,官方没有说明 TM 是可重复使用还是一次性使用。需要固定术语时请打开术语表。学习 TM 后,战斗中的属性分类仍遵循第 6 世代 Physical/Special 类别。不要在包里寻找 TM 使用提示;官方文案明确说入口是“更改招式”画面。
官方 Sceptile 静帧中的可用 TM 包括 Focus Punch 和 Dragon Claw。同一画面中的当前招式是 Leaf Blade、Agility 和 Bullet Seed。请把这些字符串视为截图证据,而不是完整的 TM 商店。要从这个画面学习招式,然后在单打中按照第 6 世代分类战斗。术语表会固定该术语,使后续语言继续保留“更改招式”画面这一说法。
包不是 TM 学习招式的入口。官方文案就是这么说的。如果你受卡带版 Emerald 的习惯影响而打开包,请停下并进入“更改招式”。这张静帧就是这种操作变化的说明。