Physical/Special SPLIT es la etiqueta oficial de combate en la página de acceso anticipado de itch.io. Los combates son enfrentamientos por turnos hechos desde cero, con habilidades, objetos equipados, clima y estados, que usan la fórmula y las reglas de la gen 6. El acceso anticipado incluye ÚNICAMENTE combates individuales; los combates dobles no se terminaron a tiempo. Las TM se enseñan desde la pantalla Change Move, no desde la bolsa. Esta página no inventará una fórmula de daño ni reproducirá una tabla de tipos. Las capturas oficiales muestran un combate de Skarmory sobre arena, uno de Sceptile en un bosque con FIGHT / PKMN / ITEMS / RUN y la lista TM de Change Move de Sceptile. Las tres capturas son Skarmory en la arena, Sceptile en el bosque y la lista TM de Change Move. Úsalas como evidencia de la interfaz. Es una página hija del índice de sistemas. Existen quince sistemas oficiales; tres son filas de combate. Esta página reúne esos tres sistemas y las capturas.

Beach battle screenshot: Skarmory Lv.40 faces Volbeat Lv.17 with Fly, a critical-hit log, Poké Ball party icons and a sandy coastline.
Combate individual en la playa · Skarmory Nv.40 contra Volbeat
Forest battle screenshot: Sceptile Lv.50 faces Swampert Lv.65 with FIGHT, PKMN, ITEMS and RUN buttons in the lower right.
Combate individual en el bosque · FIGHT / PKMN / ITEMS / RUN
Change Move screen for Sceptile Lv.45 listing Available TMs such as Focus Punch and Dragon Claw beside current moves Leaf Blade, Agility and Bullet Seed.
Change Move screen · TM de Sceptile

Qué significa aquí la separación de la gen 6

La información oficial dice que los combates usan un conjunto de reglas creado desde cero, con habilidades, objetos equipados, clima y estados, además de una separación Physical/Special bajo la fórmula y las reglas de la gen 6. Esa es toda la declaración oficial sobre las matemáticas del combate. No hay una tabla de daño publicada, una reproducción oficial de la tabla de tipos ni una lista de niveles de Velocidad. Interpreta Physical/Special SPLIT con las mayúsculas de la tienda; es la frase que aparece en esta ruta. La captura de la playa muestra un registro de golpe crítico e iconos de Pokémon del equipo. La del bosque muestra los cuatro comandos clásicos. Usa esas imágenes como evidencia de la interfaz de combates individuales, no como una lista oculta de estadísticas.

Se mencionan habilidades, objetos equipados, clima y estados como elementos presentes. Eso no es una lista de las habilidades existentes. La separación de la gen 6 es la regla de categorías para movimientos físicos y especiales. Esta página no asignará categorías a Leaf Blade ni Dragon Claw más allá de lo que ya muestra la captura de Change Move como movimientos actuales. FIGHT / PKMN / ITEMS / RUN es la fila de comandos. No hay un botón oficial de Mega en esa fila.

No hay niveles de Velocidad oficiales, volcado oficial de estadísticas base ni tabla oficial de precisión. Si necesitas esos datos, no los encontrarás en hosts oficiales. Juega con la interfaz de combates individuales que puedes ver. Enseña las TM desde Change Move. Ese es el conjunto de combate de 1.1.9.

ÚNICAMENTE combates individuales en acceso anticipado

La página de la tienda indica que el acceso anticipado incluye únicamente combates individuales porque los combates dobles no se terminaron a tiempo. Es un límite de alcance, no una insinuación de que los combates dobles estén a un parche de distancia. Todas las capturas oficiales de combate muestran una interfaz de comandos 1 contra 1. Las revanchas posteriores a las tres medallas siguen siendo individuales. No existe una captura oficial de un escenario de combates dobles. Si un vídeo de la comunidad muestra dos enemigos, considéralo no verificado hasta que un host oficial diga lo contrario. Esta página no programará combates dobles. Combina este límite con la regla de guardar a menudo: un congelamiento en un combate individual de gimnasio es un informe conocido de jugadores, no un caso límite de combates dobles.

Los combates dobles están sin terminar, no ocultos. La información oficial dice que no se terminaron a tiempo. Las revanchas posteriores a Stone, Knuckle y Dynamo siguen siendo individuales. La captura de Skarmory es un combate 1 contra 1 sobre arena. La de Sceptile es un combate 1 contra 1 en el bosque. Si necesitas notas sobre tirones, están en Límites conocidos como comportamiento oficial con poca RAM, no como advertencia de combates dobles.

Las revanchas del Centro posteriores a las tres medallas siguen siendo individuales. La página de rutas cubre esas medallas. Esta página solo fija el formato de combate. No esperes un interruptor de combates dobles en el acceso anticipado 1.1.9.

Pantalla Change Move, no la bolsa

Las TM se aplican desde la pantalla Change Move. La captura oficial muestra TM disponibles como Focus Punch y Dragon Claw junto a los movimientos actuales de Sceptile: Leaf Blade, Agility y Bullet Seed. Esa interfaz es la superficie para enseñar movimientos. No hay una declaración oficial que indique si las TM son reutilizables o de un solo uso, más allá de lo que muestra la propia pantalla. Abre el glosario si necesitas fijar el término. Después de enseñar una TM, la separación del combate sigue las categorías Physical/Special de la gen 6. No busques en la bolsa un aviso de uso de TM; la información oficial dice que la pantalla Change Move es el recorrido correcto.

Focus Punch y Dragon Claw aparecen como TM disponibles en la captura oficial de Sceptile. Leaf Blade, Agility y Bullet Seed son los movimientos actuales de esa misma imagen. Trata esas cadenas como evidencia de una captura, no como una tienda completa de TM. Enseña los movimientos desde esta pantalla. Después combate con la separación de la gen 6 en combates individuales. El glosario fija el término para que Change Move screen se conserve en los idiomas posteriores.

La bolsa no es el profesor de TM. La información oficial lo deja claro. Si la costumbre de Emerald de cartucho te lleva a la bolsa, detente y abre Change Move. La captura muestra el cambio de esa costumbre.