Physical/Special SPLIT — официальная метка боя на странице itch.io Early Access. Бои представляют собой пошаговые сражения по правилам, созданным с нуля, со способностями, удерживаемыми предметами, погодой и статусами; используются формула и правила поколения 6. В Early Access есть ТОЛЬКО одиночные бои: двойные бои не успели завершить. TM изучаются на экране Change Move, а не из сумки. Эта страница не будет выдумывать формулу урона или перепечатывать таблицу типов. На официальных кадрах показаны бой Skarmory на песке, бой Sceptile в лесу с командами FIGHT / PKMN / ITEMS / RUN и список TM Change Move для Sceptile. На трёх кадрах видны Skarmory на песке, Sceptile в лесу и список TM Change Move. Используйте их как свидетельства интерфейса. Это дочерняя страница индекса систем. Всего существует 15 официальных систем, три из них относятся к боям. Здесь разобраны эти три системы и кадры.



Что здесь означает разделение поколения 6
В официальном тексте сказано, что в боях используется созданный с нуля набор правил со способностями, удерживаемыми предметами, погодой и статусами, а также Physical/Special-разделение по формуле и правилам поколения 6. Это всё заявление официальной стороны о математике боя. Опубликованной таблицы урона нет, официальной перепечатки таблицы типов нет, списка скоростных уровней нет. Читайте Physical/Special SPLIT с тем же написанием заглавными буквами, что и в магазине: это фраза страницы данного маршрута. На кадре с пляжем видны журнал критического удара и значки покеболов команды. На кадре из леса — четыре классические команды. Используйте эти кадры как свидетельство интерфейса одиночных боёв, а не как скрытую выгрузку характеристик.
Способности, удерживаемые предметы, погода и статусы указаны как присутствующие. Это не список существующих способностей. Разделение поколения 6 — правило категорий физических и специальных приёмов. Эта страница не будет присваивать Leaf Blade или Dragon Claw категории сверх того, что уже показано на кадре Change Move как текущие приёмы. FIGHT / PKMN / ITEMS / RUN — строка команд. Официальной кнопки Mega в этой строке нет.
Официальных скоростных уровней, выгрузки базовых характеристик и таблицы точности нет. Если они вам нужны, на официальных хостах вы их не найдёте. Играйте в одиночный интерфейс боя, который можно увидеть. Обучайте приёмам TM через Change Move. Таков боевой набор для 1.1.9.
В Early Access ТОЛЬКО одиночные бои
На странице магазина сказано, что в Early Access есть только одиночные бои, поскольку двойные не успели завершить. Это ограничение охвата, а не намёк на то, что двойные бои появятся в следующем патче. На каждом официальном кадре боя показан интерфейс команд 1v1. Повторные бои после получения трёх значков также остаются одиночными. Официального снимка арены двойных боёв нет. Если в ролике сообщества видны два противника, считайте это неподтверждённым, пока официальная сторона не заявит обратное. Эта страница не будет планировать двойные бои. Учитывайте это ограничение вместе с правилом чаще сохраняться: зависание в одиночном бою с лидером — известное сообщение игрока, а не особый случай двойного боя.
Двойные бои не спрятаны, а не завершены. В официальном тексте сказано, что их не успели закончить. Повторные бои после Stone, Knuckle и Dynamo остаются одиночными. На кадре с Skarmory показан бой 1v1 на песке. На кадре с Sceptile — бой 1v1 в лесу. Если нужны сведения о рывках, ищите их в разделе «Известные ограничения»: это официальное поведение при нехватке ОЗУ, а не предупреждение о двойных боях.
Повторные бои в центре после получения трёх значков по-прежнему одиночные. Страница маршрута посвящена этим значкам. Эта страница лишь фиксирует формат боя. Не ожидайте переключателя двойных боёв в Early Access 1.1.9.
Экран Change Move, а не сумка
TM применяются на экране Change Move. На официальном кадре рядом с текущими Leaf Blade, Agility и Bullet Seed у Sceptile показаны доступные TM, например Focus Punch и Dragon Claw. Именно этот интерфейс используется для обучения. Официального заявления о многоразовом или одноразовом использовании TM сверх того, что видно на экране, нет. Если нужно зафиксированное значение термина, откройте глоссарий. После обучения TM разделение в бою по-прежнему следует категориям Physical/Special поколения 6. Не ищите в сумке запрос на использование TM: в официальном тексте сказано, что путь проходит через экран Change Move.
Focus Punch и Dragon Claw показаны как доступные TM на официальном кадре с Sceptile. Leaf Blade, Agility и Bullet Seed — текущие приёмы на том же кадре. Считайте эти строки свидетельством со скриншота, а не полным магазином TM. Обучайте приёмам с этого экрана. Затем сражайтесь в одиночных боях по разделению поколения 6. Глоссарий фиксирует термин, чтобы в последующих языках сохранялось написание Change Move screen.
Сумка — не TM для обучения. В официальном тексте сказано именно это. Если привычка из картриджной Emerald отправляет вас в сумку, остановитесь и откройте Change Move. Кадр показывает, как изменилась эта привычка.