Physical/Special SPLIT est le libellé officiel des combats sur la page itch.io Early Access. Les combats sont des affrontements au tour par tour conçus de zéro, avec talents, objets tenus, météo et altérations d'état, selon la formule et les règles de la génération 6. L'Early Access comprend UNIQUEMENT des combats solo ; les combats doubles n'ont pas été terminés à temps. Les CT s'enseignent depuis l'écran Change Move, pas depuis le sac. Cette page n'inventera ni formule de dégâts ni reproduction du tableau des types. Les images officielles montrent un combat de Skarmory sur le sable, un combat de Sceptile en forêt avec FIGHT / PKMN / ITEMS / RUN, ainsi que la liste TM Change Move de Sceptile. Les trois images montrent Skarmory sur le sable, Sceptile en forêt et la liste TM Change Move. Utilisez-les comme preuves de l'interface. Cette page est une sous-page de l'index des systèmes. Quinze systèmes officiels existent ; trois concernent les combats. Cette page couvre ces trois systèmes et les images.



Ce que signifie la séparation de la génération 6 ici
La communication officielle indique que les combats utilisent un ensemble de règles conçu de zéro, avec talents, objets tenus, météo et altérations d'état, ainsi qu'une séparation Physical/Special fondée sur la formule et les règles de la génération 6. C'est l'intégralité des informations officielles sur les calculs de combat. Aucun tableau de dégâts, tableau officiel des types ou classement des paliers de Vitesse n'a été publié. Lisez Physical/Special SPLIT avec sa capitalisation propre au jeu : c'est la formulation utilisée sur cette route. L'image de la plage montre un journal de coup critique et les icônes des Pokémon de l'équipe. Celle de la forêt montre les quatre commandes classiques. Utilisez ces images comme preuves de l'interface des combats solo, pas comme une liste cachée de statistiques.
Les talents, objets tenus, météo et altérations d'état sont indiqués comme présents. Cela ne constitue pas la liste des talents existants. La séparation de la génération 6 définit les catégories des capacités physiques et spéciales. Cette page n'attribuera pas de catégorie à Lame-Feuille ou Griffe-Dragon au-delà de ce que l'image Change Move montre déjà comme capacités actuelles. FIGHT / PKMN / ITEMS / RUN est la rangée de commandes. Aucun bouton Méga officiel n'y figure.
Aucun palier de Vitesse officiel, aucune liste officielle de statistiques de base, aucun tableau officiel de précision. Si vous cherchez ces informations, vous ne les trouverez pas sur les hébergeurs officiels. Jouez avec l'interface des combats solo visible à l'écran. Enseignez les CT depuis Change Move. C'est l'ensemble des outils de combat de 1.1.9.
Combats solo UNIQUEMENT dans l'Early Access
La page de la boutique indique que l'Early Access comprend uniquement des combats solo, car les combats doubles n'ont pas été terminés à temps. Il s'agit d'une limite de contenu, pas d'un indice selon lequel les combats doubles seraient prévus pour la prochaine mise à jour. Toutes les images officielles de combat montrent une interface de commandes en 1 contre 1. Les revanche après les trois badges restent des combats solo. Aucune capture officielle d'arène de combat double n'existe. Si une vidéo de la communauté montre deux adversaires, considérez-la comme non vérifiée jusqu'à confirmation par un hébergeur officiel. Cette page ne planifiera pas les combats doubles. Associez cette limite à la règle de sauvegarder souvent : un blocage pendant un combat solo de champion est un signalement de joueur connu, pas un cas particulier des combats doubles.
Les combats doubles sont inachevés, pas cachés. La communication officielle indique qu'ils n'ont pas été terminés à temps. Les revanches après Stone, Knuckle et Dynamo restent des combats solo. L'image de Skarmory montre un combat 1 contre 1 sur le sable. Celle de Sceptile montre un combat 1 contre 1 en forêt. Pour les informations sur les saccades, consultez Known limits : il s'agit d'un comportement officiel lié à une faible RAM, pas d'un avertissement concernant les combats doubles.
Les revanches au Centre après les trois badges restent des combats solo. La page de la route couvre ces badges. Cette page verrouille uniquement le format des combats. Ne cherchez pas de bouton de combat double dans l'Early Access 1.1.9.
Écran Change Move, pas le sac
Les CT s'utilisent depuis l'écran Change Move. L'image officielle liste des CT disponibles, comme Focus Punch et Dragon Claw, à côté des capacités actuelles de Sceptile : Leaf Blade, Agility et Bullet Seed. C'est depuis cette interface que les capacités sont enseignées. Aucune information officielle n'indique si les CT sont réutilisables ou à usage unique, au-delà de ce que montre l'écran lui-même. Ouvrez le glossaire si vous avez besoin du terme exact. Après avoir enseigné une TM, la séparation des combats suit toujours les catégories Physical/Special de la génération 6. Ne cherchez pas dans le sac une invite d'utilisation de TM ; la communication officielle indique que l'écran Change Move est le chemin à suivre.
Focus Punch et Dragon Claw apparaissent comme CT disponibles sur l'image officielle de Sceptile. Leaf Blade, Agility et Bullet Seed sont les capacités actuelles visibles sur la même image. Considérez ces chaînes comme des éléments visibles sur une capture, pas comme une liste complète de TM boutique. Enseignez les capacités depuis cet écran, puis combattez selon la séparation de la génération 6 en combats solo. Le glossaire fixe le terme afin que les versions ultérieures conservent l'intitulé Change Move.
Le sac n'est pas l'TM enseignant. La communication officielle le précise. Si vos habitudes de la version cartouche Emerald vous envoient vers le sac, arrêtez-vous et ouvrez Change Move. L'image montre ce changement d'habitude.