Physical/Special SPLIT은 itch.io Early Access 페이지의 공식 전투 표기다. 전투는 능력, 지닌 아이템, 날씨, 상태 이상을 사용하는 완전 신규 턴제 전투이며, 6세대 공식과 규칙을 따른다. Early Access에는 싱글 배틀만 포함되며, 더블 배틀은 제때 완성되지 않았다. TM은 가방이 아니라 Change Move 화면에서 가르친다. 이 페이지는 피해량 공식이나 타입 상성을 임의로 만들거나 다시 싣지 않는다. 공식 스틸에는 모래밭의 Skarmory 전투, FIGHT / PKMN / ITEMS / RUN이 표시된 숲의 Sceptile 전투, Sceptile의 Change Move TM 목록이 나온다. 세 스틸은 모래밭의 Skarmory, 숲의 Sceptile, Change Move TM 목록이다. 이를 UI 근거로 활용하자. 시스템 색인의 하위 페이지다. 공식 시스템은 15개이며, 그중 세 개가 전투 항목이다. 이 페이지는 해당 세 항목과 스틸을 다룬다.

Beach battle screenshot: Skarmory Lv.40 faces Volbeat Lv.17 with Fly, a critical-hit log, Poké Ball party icons and a sandy coastline.
해변 싱글 · Skarmory Lv.40 대 Volbeat
Forest battle screenshot: Sceptile Lv.50 faces Swampert Lv.65 with FIGHT, PKMN, ITEMS and RUN buttons in the lower right.
숲 싱글 · FIGHT / PKMN / ITEMS / RUN
Change Move screen for Sceptile Lv.45 listing Available TMs such as Focus Punch and Dragon Claw beside current moves Leaf Blade, Agility and Bullet Seed.
Change Move screen · Sceptile TM

여기서 6세대 분할이 의미하는 것

공식 문구에 따르면 전투는 능력, 지닌 아이템, 날씨, 상태 이상을 포함한 신규 규칙 세트를 사용하며, 6세대 공식과 규칙에 따른 Physical/Special 분할을 적용한다. 이것이 퍼스트파티가 밝힌 전투 계산의 전부다. 공개된 피해량 표, 공식 타입 상성표 재수록, 속도 티어 목록은 없다. Physical/Special SPLIT은 상점의 고유 대문자 표기이며, 이 라우트에서 사용하는 페이지 내 문구다. 해변 스틸에는 급소 로그와 Poké Ball 파티 아이콘이 보인다. 숲 스틸에는 고전적인 네 가지 명령이 보인다. 이 장면들은 싱글 UI의 근거로만 사용하고, 숨겨진 능력치 자료로 해석하지 말자.

능력, 지닌 아이템, 날씨, 상태 이상이 존재한다고 명시되어 있다. 이것은 어떤 능력이 존재하는지의 목록이 아니다. 6세대 분할은 물리 기술과 특수 기술을 나누는 분류 규칙이다. 이 페이지는 Change Move 스틸에 현재 기술로 표시된 내용 외에는 Leaf Blade나 Dragon Claw의 분류를 임의로 지정하지 않는다. FIGHT / PKMN / ITEMS / RUN은 명령 행이다. 그 행에는 공식 Mega 버튼이 없다.

공식 속도 티어, 공식 기본 능력치 자료, 공식 명중률 표는 없다. 이것들이 필요하다면 퍼스트파티 호스트에서는 찾을 수 없다. 확인할 수 있는 싱글 UI를 직접 플레이하자. TM은 Change Move에서 가르친다. 이것이 1.1.9의 전투 구성이다.

Early Access에서 싱글 배틀만

상점 페이지에는 더블 배틀이 제때 완성되지 않았기 때문에 Early Access에 싱글 배틀만 포함된다고 적혀 있다. 이는 범위가 고정되었다는 뜻이지, 더블 배틀이 다음 패치 하나만 남았다는 암시가 아니다. 모든 공식 전투 스틸은 1v1 명령 UI다. 세 배지를 얻은 뒤의 재대결도 싱글이다. 공식 더블 배틀 아레나 스크린샷은 없다. 커뮤니티 영상에서 상대가 둘로 보이더라도 퍼스트파티 호스트가 확인하기 전까지는 검증되지 않은 자료로 취급하자. 이 페이지는 더블 배틀 일정을 제시하지 않는다. 이 제한을 자주 저장하라는 규칙과 함께 보자. 체육관 싱글 전투 중 멈춤은 알려진 플레이어 제보이지, 더블 배틀의 예외 상황이 아니다.

더블 배틀은 숨겨진 것이 아니라 미완성이다. 공식 문구에는 제때 완성되지 않았다고 적혀 있다. Stone, Knuckle, Dynamo 배지 이후의 재대결도 싱글이다. Skarmory 스틸은 모래밭의 1v1이다. Sceptile 스틸은 숲의 1v1이다. 끊김 관련 내용이 필요하다면 Known limits에서 공식적인 저RAM 문제로 다루며, 더블 배틀 경고로 다루지 않는다.

세 배지 이후 Center 재대결도 싱글이다. 경로 페이지에서 해당 배지를 다룬다. 이 페이지는 전투 형식만 고정한다. Early Access 1.1.9에서 더블 배틀 전환 버튼을 기대하지 말자.

가방이 아닌 Change Move 화면

TM은 Change Move 화면에서 적용한다. 공식 스틸에는 Sceptile의 현재 기술인 Leaf Blade, Agility, Bullet Seed 옆에 Focus Punch와 Dragon Claw 같은 사용 가능한 TM이 표시되어 있다. 이 UI가 기술을 가르치는 화면이다. 화면 자체에 표시된 내용 외에는 TM이 재사용 가능한지 일회용인지에 대한 퍼스트파티 설명이 없다. 용어를 고정해야 한다면 용어집을 확인하자. TM를 가르친 뒤에도 전투 분할은 6세대 Physical/Special 분류를 따른다. TM 사용 프롬프트를 찾으려고 가방을 열지 말자. 공식 문구에 따르면 경로는 Change Move 화면이다.

Focus Punch와 Dragon Claw는 공식 Sceptile 스틸에서 사용 가능한 TM으로 표시된다. Leaf Blade, Agility, Bullet Seed는 같은 장면에 표시된 현재 기술이다. 이 문자열들은 완전한 TM 상점 목록이 아니라 스크린샷 근거로 취급하자. 이 화면에서 가르친다. 그 뒤 싱글에서 6세대 분할에 따라 싸운다. 용어집에서 용어를 고정하므로 이후 언어에서도 Change Move 화면을 그대로 유지할 수 있다.

가방은 TM을 가르치는 곳이 아니다. 공식 문구에도 그렇게 적혀 있다. 카트리지 Emerald의 습관 때문에 가방으로 가게 된다면 멈추고 Change Move를 열자. 이 스틸은 그 습관을 바꾸는 방법을 보여 주는 지도다.