Gamma Emerald Early Access系统包括itch.io Early Access页面功能列表中的十五条官方记录,以及训练家卡短视频中的内容。按层级筛选表格:场景、战斗、实用工具或进度。每一行都会在本次Early Access中上线。没有一手图鉴名单,因此本索引不是图鉴。子页面分别介绍战斗规则、场景系统和训练家工具。商店文案的采集时间为2026-08-17T03:03:30Z。筛选项:全部 / 场景 / 战斗 / 实用工具 / 进度。全部15行都保留在数据集中;筛选只负责隐藏。子页面链接位于表格下方。
| 系统 | 层级 | 官方摘要 | 状态 |
|---|---|---|---|
| 领队 / Ace跟随者 | 野外 | 领队Pokémon会走出精灵球。 | 已随抢先体验提供 |
| 昼夜循环 | 野外 | 时间段会改变遭遇内容。 | 已随抢先体验提供 |
| 实时树果 | 野外 | 种下的树果需要现实时间8小时。 | 已随抢先体验提供 |
| 自动 HM | 野外 | 获得的HM可通过场景互动直接使用,无需教授招式。 | 已随抢先体验提供 |
| 隐藏道具与手绘地图 | 野外 | 隐藏道具,以及手绘Hoenn地图界面。 | 已随抢先体验提供 |
| 第6世代回合制战斗 | 对战 | 从零制作的回合制战斗,包含特性、道具、天气、状态和物理/特殊分类。 | 已随抢先体验提供 |
| EA中仅有单打 | 对战 | Early Access中没有双打战斗。 | 已随抢先体验提供 |
| Change Move中的TM | 对战 | TM可在Change Move界面中使用。 | 已随抢先体验提供 |
| 便携式PC盒子 | 工具 | PC存储由玩家随身携带。 | 已随抢先体验提供 |
| 托儿所 / 蛋培育 | 工具 | 托儿所已完整实现;官方美术展示了蛋的聚光灯。 | 已随抢先体验提供 |
| 游戏厅 | 工具 | 已存在,但部分列出的Pokémon缺货。 | 已随抢先体验提供 |
| 玩家间交易 | 工具 | EA中已上线闪光狩猎交易;2026年7月的Q&A仍称其处于计划中。 | 已随抢先体验提供 |
| Pokémon Center再战 | 进度 | 获得Stone、Knuckle和Dynamo徽章后,可进行二楼再战。 | 已随抢先体验提供 |
| 三个EA道馆徽章 | 进度 | Stone Badge、Knuckle Badge和Dynamo badge会解锁再战。 | 已随抢先体验提供 |
| 训练家卡片 | 工具 | 官方短视频展示了可选择的训练家卡布局。 | 已随抢先体验提供 |


十五行系统记录的阅读方式
每一行都是官方文案明确表示会随 Early Access 1.1.9 发布的官方系统。唯一的筛选条件是类别:场地、战斗、实用功能、进度。这十五行全部包含在本次 Early Access 中;如果只展示示例,就会遗漏商店已经列出的系统。点对点交易是唯一带有历史说明的项目:July 2026 问答仍称交易处于计划中,而 August EA 页面表示它已为闪光宝可梦搜寻上线。Trainer Cards 来自官方YouTube短片,而不是itch项目符号列表。想查看详细说明,请打开 Battle rules、Field systems 或 Trainer tools。没有类型图重新刊载,也就没有按属性筛选的标签。
场景层有五行:跟随者、昼夜、树果、自动HM、隐藏地图。战斗层有三行:第6世代分类、仅单打、Change Move中的TM。实用工具层有五行:便携式PC、托儿所、Game Corner、P2P、训练家卡。进度层有两行:Center再战和三枚徽章。这套5+3+5+2分组就是完整的官方索引。点击战斗后只保留3行可见。点击场景后只保留5行。Mart截图是实用工具证据画面;Sceptile截图是战斗证据画面。
子页面,而不是图鉴
战斗规则涵盖第6世代物理/特殊分类、仅单打,以及Change MoveTM界面。场景系统涵盖跟随者、昼夜、8小时树果、自动HM、隐藏道具、手绘地图和官方Shedinja短视频。训练家工具涵盖便携式PC、托儿所、Game Corner库存缺口、P2P交易和训练家卡。这些页面都不会臆造伤害公式、遭遇表或奖品列表。本索引中的Mart截图是实用工具层证据画面,不是商店库存。如果需要指定的Hoenn区域,请使用路径页面,而不是本索引。
战斗规则不提供类型相性表。场景系统不提供遭遇表。训练家工具不提供Game Corner奖品列表。这些拒绝是证据缺口,并不意味着页面空白。如果需要查看已冻结为术语的Change Move、LEAD/Ace、P2P或自动HM,请打开Glossary。如果需要四个指定聚落而不是本索引,请打开Hoenn路径页面。
从官方EA系统文案中采集的商店文字。