Physical/Special SPLIT, itch.io Erken Erişim sayfasındaki resmî savaş etiketidir. Savaşlar; yetenekler, tutulan eşyalar, hava durumu ve durum etkileri içeren, 6. nesil formül ve kurallarını kullanan, sıfırdan oluşturulmuş tur tabanlı mücadelelerdir. Erken Erişim'de YALNIZCA tekli savaşlar bulunur; ikili savaşlar zamanında tamamlanamamıştır. TM'ler çantadan değil Change Move ekranından öğretilir. Bu sayfa hasar formülü uydurmayacak veya tür tablosunu yeniden yayımlamayacak. Resmî görsellerde kumsalda Skarmory savaşı, ormanda FIGHT / PKMN / ITEMS / RUN seçeneklerinin bulunduğu Sceptile savaşı ve Sceptile'ın Change Move TM listesi gösterilir. Üç görsel; kumdaki Skarmory'yi, ormandaki Sceptile'ı ve Change Move TM listesini gösterir. Bunları kullanıcı arayüzü kanıtı olarak kullanın. Sistemler dizininin alt sayfasıdır. On beş resmî sistem bulunur; bunların üçü savaş satırıdır. Bu sayfa, bu üç sistemi ve görselleri ele alır.



6. nesil ayrımı burada ne anlama geliyor?
Resmî metin, savaşların yetenekler, tutulan eşyalar, hava durumu ve durum etkileri içeren, 6. nesil formülü ve kuralları kapsamında Physical/Special ayrımına sahip sıfırdan oluşturulmuş bir kural seti kullandığını söyler. Birinci tarafın savaş matematiğine dair açıklamasının tamamı budur. Yayımlanmış hasar tablosu, resmî tür tablosu tekrarı veya listelenmiş hız seviyesi listesi yoktur. Physical/Special SPLIT ifadesini mağazanın kendi büyük harf kullanımıyla okuyun; bu rota için sayfada kullanılan ifade budur. Sahil görselinde kritik vuruş günlüğü ve Poké Ball parti simgeleri gösterilir. Orman görselinde dört klasik komut bulunur. Bu kareleri gizli istatistik dökümü olarak değil, tekli savaş kullanıcı arayüzünün kanıtı olarak kullanın.
Yetenekler, tutulan eşyalar, hava durumu ve durum etkileri mevcut unsurlar olarak adlandırılıyor. Bu, hangi yeteneklerin bulunduğuna dair bir liste değildir. 6. nesil ayrımı, fiziksel ve özel hareketler arasındaki kategori kuralıdır. Bu sayfa, Change Move görselinde mevcut hareketler olarak zaten gösterilenler dışında Leaf Blade veya Dragon Claw'a kategori atamayacak. FIGHT / PKMN / ITEMS / RUN komut satırıdır. Bu satırda resmî bir Mega düğmesi yoktur.
Resmî hız seviyeleri, resmî temel istatistik dökümü ve resmî isabet tablosu yok. Bunlara ihtiyacınız varsa birinci taraf barındırıcılarında bulamazsınız. Gördüğünüz tekli savaş arayüzünü oynayın. TM'leri Change Move üzerinden öğretin. 1.1.9 için savaş kiti budur.
Erken Erişim'de YALNIZCA tekli savaşlar
Mağaza sayfası, ikili savaşlar zamanında tamamlanamadığı için Erken Erişim'de yalnızca tekli savaşların bulunduğunu belirtir. Bu bir kapsam sınırıdır; ikili savaşların tek yama uzakta olduğuna dair ipucu değildir. Her resmî savaş görselinde 1'e 1 komut arayüzü bulunur. Üç rozetten sonraki rövanşlar da hâlâ teklidir. Resmî bir ikili savaş arenası ekran görüntüsü yoktur. Bir topluluk klibi iki düşman gösteriyorsa birinci taraf barındırıcısı aksini söyleyene kadar doğrulanmamış kabul edin. Bu sayfa ikili savaşlar için tarih belirlemeyecek. Bu sınırı sık sık kaydetme kuralıyla birlikte düşünün: spor salonundaki tekli savaşta donma, ikili savaşa özgü bir durum değil bilinen bir oyuncu bildirimidir.
İkili savaşlar gizli değil, tamamlanmamıştır. Resmî metin, zamanında bitirilemediklerini söyler. Stone, Knuckle ve Dynamo rozetlerinden sonraki rövanşlar tekli kalır. Skarmory görseli kumda geçen 1'e 1 savaştır. Sceptile görseli ormanda geçen 1'e 1 savaştır. Takılma notlarına ihtiyacınız varsa bunlar Known limits sayfasında resmî düşük RAM davranışı olarak yer alır; ikili savaş uyarısı olarak değil.
Üç rozetten sonraki merkez rövanşları hâlâ teklidir. Rota sayfası bu rozetleri ele alır. Bu sayfa yalnızca savaş biçimini sınırlar. Erken Erişim 1.1.9'da ikili savaş düğmesi beklemeyin.
Change Move ekranı, çanta değil
TM'ler Change Move ekranından uygulanır. Resmî görselde Focus Punch ve Dragon Claw gibi Available TM'ler, Sceptile'ın mevcut Leaf Blade, Agility ve Bullet Seed hareketlerinin yanında listelenir. Bu kullanıcı arayüzü, öğretme ekranıdır. Ekranın gösterdiğinin ötesinde TM'lerin tekrar kullanılabilir veya tek kullanımlık olduğuna dair birinci taraf açıklaması yoktur. Terimi sabitlemek için sözlüğü açın. Bir TM öğrettikten sonra savaş ayrımı hâlâ 6. nesil Physical/Special kategorilerini izler. TM kullanma istemi için çantaya bakmayın; resmî metin, yolun Change Move ekranı olduğunu söyler.
Focus Punch ve Dragon Claw, resmî Sceptile görselinde Available TM'ler arasında görünür. Leaf Blade, Agility ve Bullet Seed aynı karedeki mevcut hareketlerdir. Bu ifadeleri eksiksiz bir TM mağazası olarak değil ekran görüntüsü kanıtı olarak değerlendirin. Öğretme işlemini bu ekrandan yapın. Ardından tekli savaşlarda 6. nesil ayrımına göre mücadele edin. Sözlük, terimi sabitleyerek sonraki dillerde Change Move screen ifadesinin korunmasını sağlar.
Çanta, TM öğretme yeri değildir. Resmî metin bunu açıkça söyler. Kartuş Emerald'dan kalan alışkanlıkla çantaya gidiyorsanız durup Change Move'u açın. Görsel, bu alışkanlık değişikliğinin yol haritasıdır.