Physical/Special SPLIT to oficjalna etykieta walki na stronie itch.io Early Access Early Access. Walki to tworzone od podstaw starcia turowe z umiejętnościami, trzymanymi przedmiotami, pogodą i efektami statusu, korzystające z formuły i zasad gen. 6. Early Access obejmuje WYŁĄCZNIE pojedyncze walki; walk podwójnych nie ukończono na czas. TM naucza się z ekranu Change Move, a nie z torby. Ta strona nie będzie wymyślać formuły obrażeń ani przedrukowywać tabeli typów. Oficjalne kadry pokazują walkę Skarmory na piasku, walkę Sceptile w lesie z poleceniami FIGHT / PKMN / ITEMS / RUN oraz listę TM Change Move Sceptile’a. Trzy kadry przedstawiają Skarmory na piasku, Sceptile’a w lesie i listę TM Change Move. Traktuj je jako dowody dotyczące interfejsu. To podstrona indeksu systemów. Istnieje piętnaście oficjalnych systemów; trzy z nich to wiersze dotyczące walki. Ta strona obejmuje te trzy systemy oraz kadry.

Beach battle screenshot: Skarmory Lv.40 faces Volbeat Lv.17 with Fly, a critical-hit log, Poké Ball party icons and a sandy coastline.
Pojedyncza walka na plaży · Skarmory poz. 40 kontra Volbeat
Forest battle screenshot: Sceptile Lv.50 faces Swampert Lv.65 with FIGHT, PKMN, ITEMS and RUN buttons in the lower right.
Pojedyncza walka w lesie · FIGHT / PKMN / ITEMS / RUN
Change Move screen for Sceptile Lv.45 listing Available TMs such as Focus Punch and Dragon Claw beside current moves Leaf Blade, Agility and Bullet Seed.
Ekran Zmiany ruchu · TM-y Sceptile'a

Co oznacza tu podział gen. 6

Oficjalny tekst mówi, że walki korzystają z tworzonego od podstaw zestawu zasad z umiejętnościami, trzymanymi przedmiotami, pogodą i efektami statusu oraz z podziałem Physical/Special według formuły i zasad gen. 6. To pełne oświadczenie źródła pierwszej strony dotyczące matematyki walki. Nie opublikowano tabeli obrażeń, oficjalnej tabeli typów ani listy progów szybkości. Odczytuj Physical/Special SPLIT z kapitalizacją sklepu; to sformułowanie widoczne na tej trasie. Kadr z plaży pokazuje komunikat o trafieniu krytycznym i ikony Pokémonów w drużynie. Kadr z lasu pokazuje cztery klasyczne polecenia. Traktuj te ujęcia jako dowód interfejsu pojedynczych walk, a nie ukryty wykaz statystyk.

Wymieniono umiejętności, trzymane przedmioty, pogodę i efekty statusu. Nie jest to lista istniejących umiejętności. Podział gen. 6 to reguła kategorii ruchów fizycznych i specjalnych. Ta strona nie przypisuje kategorii Leaf Blade ani Dragon Claw poza tym, co pokazuje kadr Change Move jako aktualne ruchy. FIGHT / PKMN / ITEMS / RUN to wiersz poleceń. W tym wierszu nie ma oficjalnego przycisku Mega.

Brak oficjalnych progów szybkości, wykazu bazowych statystyk i tabeli celności. Jeśli ich potrzebujesz, nie znajdziesz ich na hostach pierwszej strony. Graj na widocznym interfejsie pojedynczych walk. TM nauczaj z Change Move. To zestaw walki dla 1.1.9.

WYŁĄCZNIE pojedyncze walki w Early Access

Strona sklepu stwierdza, że Early Access obejmuje tylko pojedyncze walki, ponieważ walk podwójnych nie ukończono na czas. To zamknięcie zakresu, a nie sugestia, że podwójne walki dzieli od wydania jedna łatka. Każdy oficjalny kadr walki pokazuje interfejs 1 na 1 z poleceniami. Rewanże po zdobyciu trzech odznak nadal są pojedyncze. Nie ma oficjalnego zrzutu ekranu areny walk podwójnych. Jeśli nagranie społeczności pokazuje dwóch przeciwników, uznaj je za niezweryfikowane, dopóki źródło pierwszej strony nie stwierdzi inaczej. Ta strona nie będzie planować walk podwójnych. Połącz to ograniczenie z zasadą częstego zapisywania: zawieszenie w pojedynczej walce w sali to znane zgłoszenie gracza, a nie przypadek brzegowy walk podwójnych.

Walki podwójne są niedokończone, a nie ukryte. Oficjalny tekst mówi, że nie ukończono ich na czas. Rewanże po Stone, Knuckle i Dynamo pozostają pojedyncze. Kadr ze Skarmory pokazuje starcie 1 na 1 na piasku. Kadr z Sceptile pokazuje starcie 1 na 1 w lesie. Jeśli potrzebujesz informacji o zacinaniu, znajdziesz je na stronie Znane ograniczenia jako oficjalne zachowanie przy małej ilości RAM-u, a nie ostrzeżenie dotyczące walk podwójnych.

Rewanże w Centrum po zdobyciu trzech odznak nadal są pojedyncze. Strona ścieżki obejmuje te odznaki. Ta strona jedynie określa format walki. Nie oczekuj przełącznika walk podwójnych w Early Access 1.1.9.

Ekran Change Move, nie torba

TM stosuje się na ekranie Change Move. Oficjalny kadr pokazuje dostępne TM, takie jak Focus Punch i Dragon Claw, obok aktualnych ruchów Sceptile’a: Leaf Blade, Agility i Bullet Seed. Ten interfejs służy do nauki ruchów. Źródła pierwszej strony nie stwierdzają, czy TM są wielokrotnego użytku, czy jednorazowe, poza tym, co pokazuje sam ekran. Otwórz glosariusz, jeśli potrzebujesz ustalonego terminu. Po nauczeniu TM podział walki nadal korzysta z kategorii Physical/Special gen. 6. Nie szukaj w torbie monitu użycia TM; oficjalny tekst mówi, że właściwą ścieżką jest ekran Change Move.

Focus Punch i Dragon Claw pojawiają się jako dostępne TM na oficjalnym kadrze Sceptile’a. Leaf Blade, Agility i Bullet Seed to aktualne ruchy na tym samym ujęciu. Traktuj te napisy jako dowód ze zrzutu ekranu, a nie kompletny sklep TM. Ucz ruchów z tego ekranu. Następnie walcz według podziału gen. 6 w pojedynkach. Glosariusz ustala termin, aby w kolejnych językach zachować Change Move screen.

Torba nie jest nauczycielem TM. Oficjalny tekst tak mówi. Jeśli nawyk z kartridżowego Emerald kieruje cię do torby, zatrzymaj się i otwórz Change Move. Kadr pokazuje tę zmianę nawyku.