Les systèmes Gamma Emerald de l'accès anticipé correspondent aux quinze entrées officielles de la liste des fonctionnalités de la page d'accès anticipé itch.io et de la courte vidéo sur les cartes de Dresseur. Filtrez le tableau par couche : terrain, combat, outils ou progression. Chaque ligne est disponible dans cet accès anticipé. Il n'existe pas de liste officielle complète des espèces ; cet index n'est donc pas un Pokédex. Les sous-pages détaillent les règles de combat, les systèmes de terrain et les outils de Dresseur.

SystèmeCoucheRésumé officielÉtat
Chef / Pokémon suiveur vedetteterrainLe Pokémon chef marche à l'extérieur de sa Poké Ball.Livré dans l'accès anticipé
Cycle jour / nuitterrainL'heure de la journée peut modifier les rencontres.Livré dans l'accès anticipé
Baies en temps réelterrainLes baies plantées mûrissent en 8 heures réelles.Livré dans l'accès anticipé
CS automatiquesterrainLes CS obtenues s'activent par interaction avec le terrain, sans apprendre la capacité.Livré dans l'accès anticipé
Objets cachés et carte dessinée à la mainterrainObjets cachés et interface de carte Hoenn dessinée à la main.Livré dans l'accès anticipé
Combats au tour par tour de la gen 6combatCombats au tour par tour conçus de zéro, avec talents, objets, météo, altérations de statut et séparation Physique/Spécial.Livré dans l'accès anticipé
Combats solo uniquement en EAcombatLes combats doubles ne sont pas disponibles dans l'accès anticipé.Livré dans l'accès anticipé
CT Change MovecombatLes CT s'appliquent depuis l'écran Change Move.Livré dans l'accès anticipé
Boîtes PC portablesoutilsLe stockage PC accompagne le joueur.Livré dans l'accès anticipé
Pension / reproduction par œufsoutilsLa pension est entièrement fonctionnelle ; les illustrations officielles montrent un œuf dans un halo.Livré dans l'accès anticipé
CasinooutilsPrésent, avec certains Pokémon listés en rupture de stock.Livré dans l'accès anticipé
Échanges entre joueursoutilsDisponible en EA pour la chasse aux chromatiques ; la FAQ de juillet 2026 les décrivait encore comme prévus.Livré dans l'accès anticipé
Revanche au Centre PokémonprogressionRevanches au deuxième étage après les badges Stone, Knuckle et Dynamo.Livré dans l'accès anticipé
Trois badges d'arène EAprogressionStone Badge, Knuckle Badge et Dynamo badge permettent d'accéder aux revanches.Livré dans l'accès anticipé
Cartes de DresseuroutilsLa courte vidéo officielle montre des mises en page sélectionnables pour les cartes de Dresseur.Livré dans l'accès anticipé
Poké Mart interior with teal tiled floor, item aisles, a clerk behind the counter and two shoppers.
Intérieur d'un Poké Mart · image de la couche des outils
Forest battle screenshot: Sceptile Lv.50 faces Swampert Lv.65 with FIGHT, PKMN, ITEMS and RUN buttons in the lower right.
Combat solo en forêt · COMBAT / POKÉMON / OBJETS / FUITE

Comment lire les quinze lignes

Chaque ligne correspond à un système officiel annoncé comme inclus dans l'accès anticipé 1.1.9. Le filtre porte uniquement sur la catégorie : terrain, combat, utilitaire ou progression. Les quinze lignes sont incluses dans cet accès anticipé ; n'en montrer qu'un échantillon ferait disparaître des systèmes déjà listés par la boutique. Les échanges pair à pair sont la seule ligne accompagnée d'un historique : la FAQ de juillet 2026 indiquait encore que les échanges étaient prévus, tandis que la page EA d'août précise qu'ils sont disponibles pour la chasse aux chromatiques. Les Cartes de Dresseur proviennent du court texte officiel de YouTube, et non de la liste à puces de itch. Ouvrez Règles de combat, Systèmes de terrain ou Outils de dresseur pour les descriptions détaillées. Il n'y a pas de filtre par pastilles de type, car aucun tableau officiel des types n'a été réédité.

Le terrain compte cinq lignes : suiveur, jour/nuit, baies, CS automatiques et carte cachée. Le combat en compte trois : séparation de la gen 6, combats solo uniquement et CT Change Move. Les outils en comptent cinq : PC portable, pension, Casino, P2P et cartes de Dresseur. La progression en compte deux : revanches au Centre et trois badges. Cette répartition 5+3+5+2 constitue tout l'index officiel. Cliquez sur combat pour ne laisser que 3 lignes visibles. Cliquez sur terrain pour en laisser 5. L'image du Poké Mart est la preuve visuelle de la couche des outils ; celle de Sceptile est la preuve visuelle de la couche des combats.

Des sous-pages, pas un Pokédex

Les règles de combat couvrent la séparation Physique/Spécial de la gen 6, les combats solo uniquement et l'écran Change Move TM. Les systèmes de terrain couvrent le suiveur, le jour et la nuit, les baies de 8 heures, les CS automatiques, les objets cachés, la carte dessinée à la main et la courte vidéo officielle sur Shedinja. Les outils de Dresseur couvrent PC portables, la pension, les ruptures de stock du Casino, les échanges P2P et les cartes de Dresseur. Aucune de ces pages n'invente de formules de dégâts, de tableaux de rencontres ou de listes de prix. L'image du Poké Mart sur cet index est une preuve visuelle de la couche des outils, pas un inventaire de boutique. Si vous cherchez la zone Hoenn nommée, utilisez la page de route plutôt que cet index.

Les règles de combat ne fournissent pas de tableau des types. Les systèmes de terrain ne fournissent pas de tableau de rencontres. Les outils de Dresseur ne fournissent pas de liste de prix du Casino. Ces absences sont des limites des sources, pas des pages vides. Ouvrez le glossaire si vous cherchez les termes Change Move, LEAD/Ace, P2P ou Automatic HM conservés tels quels. Ouvrez la route Hoenn si vous cherchez les quatre localités nommées plutôt que cet index.

texte de la boutique relevé dans la description officielle des systèmes EA.