Systemy Gamma Emerald w Early Access to piętnaście oficjalnych wpisów z listy funkcji na stronie itch.io Early Access oraz z krótkiego filmu o Kartach trenera. Filtruj tabelę według warstwy: teren, walka, narzędzia lub postęp. Każdy wiersz jest dostępny w tej wersji Early Access. Nie istnieje pierwszoźródłowy spis Pokédexu, więc ten indeks nim nie jest. Podstrony opisują osobno zasady walki, systemy terenowe i narzędzia trenera. Czas pozyskania tekstu sklepu: 2026-08-17T03:03:30Z. Filtruj: Wszystkie / teren / walka / narzędzia / postęp. Wszystkie 15 wierszy pozostają w zbiorze danych; filtr tylko je ukrywa. Linki do podstron znajdują się pod tabelą.

System gryWarstwaOficjalne podsumowanieStan
Prowadzący / podążający AceterenProwadzący Pokémon chodzi poza Poké Ballem.Dostępne we wczesnym dostępie
Cykl dnia i nocyterenPora dnia może zmieniać napotykane Pokémony.Dostępne we wczesnym dostępie
Jagody w czasie rzeczywistymterenPosadzone jagody rosną przez 8 godzin czasu rzeczywistego.Dostępne we wczesnym dostępie
Automatyczne HM-yterenZdobyte HM-y uruchamia się przez interakcję w terenie, bez uczenia ruchu.Dostępne we wczesnym dostępie
Ukryte przedmioty i odręcznie rysowana mapaterenUkryte przedmioty oraz interfejs mapy Hoenn rysowanej odręcznie.Dostępne we wczesnym dostępie
Walka turowa generacji 6walkaWalka turowa od podstaw z umiejętnościami, przedmiotami, pogodą, statusami i podziałem Fizyczne/Specjalne.Dostępne we wczesnym dostępie
Tylko walki pojedyncze w EAwalkaWalk podwójnych nie ma w Early Access.Dostępne we wczesnym dostępie
TM-y Change MovewalkaTM-y stosuje się na ekranie Change Move.Dostępne we wczesnym dostępie
Przenośne pudełka PCnarzędziaPrzechowywanie PC podróżuje razem z graczem.Dostępne we wczesnym dostępie
Żłobek / hodowla jajnarzędziaŻłobek jest w pełni zaimplementowany; oficjalna grafika pokazuje jajko w świetle reflektora.Dostępne we wczesnym dostępie
Salon GiernarzędziaIstnieje, ale część wymienionych Pokémon jest niedostępna.Dostępne we wczesnym dostępie
Wymiana peer-to-peernarzędziaDodana w EA do polowania na shiny; w Q&A z lipca 2026 nadal określano ją jako planowaną.Dostępne we wczesnym dostępie
Rewanże w Centerze PokémonpostępRewanże na drugim piętrze po zdobyciu odznak Stone, Knuckle i Dynamo.Dostępne we wczesnym dostępie
Trzy odznaki sali w EApostępStone Badge, Knuckle Badge i Dynamo badge odblokowują rewanże.Dostępne we wczesnym dostępie
Karty treneranarzędziaOficjalny krótki film pokazuje wybieralne układy kart trenera.Dostępne we wczesnym dostępie
Poké Mart interior with teal tiled floor, item aisles, a clerk behind the counter and two shoppers.
Wnętrze Poké Martu · ujęcie warstwy narzędzi
Forest battle screenshot: Sceptile Lv.50 faces Swampert Lv.65 with FIGHT, PKMN, ITEMS and RUN buttons in the lower right.
Walka pojedyncza w lesie · FIGHT / PKMN / ITEMS / RUN

Jak czytać piętnaście wierszy

Każdy wiersz przedstawia oficjalny system, który według oficjalnych materiałów jest dostępny w Early Access 1.1.9. Jedynym filtrem jest warstwa: teren, walka, narzędzia użytkowe, postęp. Wszystkie piętnaście wierszy obejmuje ta wersja Early Access; pokazanie przykładowego zestawu pominęłoby systemy już wymienione w sklepie. Handel peer-to-peer to jedyny wiersz z notą historyczną: w Q&A z lipca 2026 roku nadal określano go jako planowany, a strona EA z sierpnia podaje, że został dodany na potrzeby polowania na shiny. Karty Trenera pochodzą z krótkiego oficjalnego materiału YouTube, a nie z listy punktowanej itch. Otwórz sekcje Zasady walki, Systemy terenowe lub Narzędzia trenera, aby przeczytać dłuższe opisy. Nie ma filtra według typu, ponieważ nie opublikowano oficjalnego przedruku tabeli typów.

Warstwa terenowa ma pięć wierszy: podążający Pokémon, dzień/noc, jagody, automatyczne HM-y i ukryta mapa. Walka ma trzy: podział generacji 6, tylko walki pojedyncze i TM-y Change Move. Narzędzia mają pięć: przenośne PC, żłobek, Game Corner, P2P i Karty trenera. Postęp ma dwa: rewanże w Centerze oraz trzy odznaki. Podział 5+3+5+2 obejmuje cały oficjalny indeks. Kliknij „walka”, aby pozostawić widoczne 3 wiersze. Kliknij „teren”, aby pozostawić 5. Ujęcie Martu nadal jest klatką dowodową warstwy narzędzi, a ujęcie Sceptile — klatką dowodową walki.

Podstrony, nie Pokédex

Zasady walki obejmują podział Fizyczne/Specjalne generacji 6, tylko walki pojedyncze oraz ekran Change Move TM. Systemy terenowe obejmują podążającego Pokémona, dzień/noc, jagody rosnące przez 8 godzin, automatyczne HM-y, ukryte przedmioty, odręcznie rysowaną mapę i oficjalny krótki film o Shedinji. Narzędzia trenera obejmują przenośne PC, żłobek, braki w zapasach Game Corneru, wymianę P2P i Karty trenera. Żadna z tych stron nie wymyśla wzorów obrażeń, tabel spotkań ani list nagród. Ujęcie Martu na tej stronie zbiorczej jest klatką dowodową warstwy narzędzi, a nie spisem asortymentu sklepu. Jeśli potrzebujesz odcinka o nazwie Hoenn, użyj strony trasy zamiast tego indeksu.

Zasady walki nie podają tabeli typów. Systemy terenowe nie podają tabeli spotkań. Narzędzia trenera nie podają listy nagród Game Corneru. Te braki dowodów nie oznaczają pustych stron. Otwórz Słownik, jeśli potrzebujesz terminów Change Move, LEAD/Ace, P2P lub Automatyczne HM zachowanych w tej postaci. Otwórz trasę Hoenn, jeśli zamiast tego indeksu potrzebujesz czterech wymienionych osad.

tekst sklepu z oficjalnego opisu systemów EA, zapisany w chwili pozyskania.