Często zapisuj grę — to oficjalna instrukcja na stronie itch.io Early Access, w sekcji znanych problemów. Obok niej wymieniono bardzo wolne asynchroniczne wczytywanie miast i tras na słabszych komputerach, zacinanie walk przy małej ilości RAM-u lub miejsca na dysku, brak wersji mobilnych oraz zapychanie interfejsu przez mieszane urządzenia wejściowe. Komentarze graczy na tej stronie opisują softlock na górze Rustboro, zawieszanie walk z liderami sal, problemy z ultrapanoramicznymi ekranami i DualSense oraz zapętlenia Super Potion. Błędy graczy nigdy nie są informacjami o łatkach. Migracja zapisów z późniejszych fragmentów gry nie ma odpowiedzi ze źródeł pierwszej strony. Tabela rozróżnia problemy oficjalne i zgłoszone przez graczy w kolumnie rodzaju. Nie traktuj czterech ostatnich wierszy jako informacji o łatkach.

OgraniczenieRodzajDotyczy / uwaga
Wolne asynchroniczne wczytywanie miast i trasoficjalnysłabsze komputery · bardzo wolne ASYNC
Zacinanie walkioficjalnymała ilość RAM-u lub miejsca na dysku podczas zmian, zdobywania XP lub ataków
Brak wersji mobilnychoficjalnyAndroid i iOS
Mieszane urządzenia wejściowe zapychają interfejsoficjalnyzmiana kontrolera/klawiatury/myszy w trakcie sesji
Zapisuj częstooficjalnywszyscy gracze
Softlock na górze Rustborozgłoszone przez graczyPętla ładowania powodująca uszkodzenie zapisu, opisana w komentarzach itch.
Zawieszenie Roxanne / walkizgłoszone przez graczyOstatni Pokémon nie został wysłany; późniejsze walki Slateport również się zawieszają.
Ultrapanoramiczne ekrany i DualSensezgłoszone przez graczy21:9 jest traktowane jak 16:9 4K; natywne kontrolery PS5 nie są wykrywane.
Zapętlenia Gym Super Potionzgłoszone przez graczyGracze zgłaszają, że AI sal powtarza używanie mikstur i dziwnie zachowuje się przy jagodach.
Forest battle screenshot: Sceptile Lv.50 faces Swampert Lv.65 with FIGHT, PKMN, ITEMS and RUN buttons in the lower right.
Interfejs walki · zacinanie przy małej ilości RAM-u to zgłoszony problem

Oficjalne znane problemy

Sekcja znanych problemów na stronie itch.io Early Access wymienia wolne asynchroniczne wczytywanie miast i tras na słabszych komputerach, zacinanie walk przy małej ilości RAM-u lub miejsca na dysku podczas zmian, zdobywania XP lub ataków, brak wersji mobilnych, zapychanie interfejsu przez mieszane urządzenia peryferyjne oraz instrukcję częstego zapisywania gry. Te pięć wierszy to wypowiedzi twórców dotyczące Early Access 1.1.9. Oficjalny tekst nie szereguje ich według dotkliwości. Częste zapisywanie dotyczy każdego komputera, nie tylko słabszych. Brak wersji mobilnych powtórzono w lipcowym Q&A. Jeśli gra się zacina, obniż ustawienia, zwolnij miejsce na dysku i zachowaj świeży zapis przed salami.

bardzo wolne ASYNC to oficjalne określenie wczytywania miast i tras na słabszych komputerach. Zacinanie walk wymieniono w związku z małą ilością RAM-u lub miejsca na dysku podczas zmian, zdobywania XP lub ataków. Brak wersji mobilnych to jednoznaczne oficjalne „nie”. Mieszane urządzenia zapychają interfejs. Częste zapisywanie gry jest nagłówkiem H1, ponieważ ta instrukcja dotyczy wszystkich. Spełnij wymagania Windows, zanim uznasz zacinanie za wyjątkową awarię.

Zgłoszenia graczy nie są informacjami o łatkach

Komentarze itch opisują softlock uszkadzający zapis w pokoju na piętrze Rustboro, zawieszanie się walk, w tym z Roxanne i późniejszymi trenerami Slateport, obsługę proporcji 21:9 jako 16:9 4K, brak natywnego wykrywania kontrolerów DualSense oraz powtarzanie przez AI sal gimnastycznych przedmiotów Super Potions. Żadne z tych zgłoszeń nie ma potwierdzenia przyczyny ani rozwiązania przez oficjalne źródła. Ta strona nie będzie przerabiać ich na listę zmian. Zgłaszaj awarie na Pokemon: Gamma Emerald Discord, dołączając pliki Saved/Logs. Migracja zapisów między późniejszymi fragmentami pozostaje bez odpowiedzi w oficjalnych materiałach; zachowaj kopię zapasową 1.1.9, jeśli zależy ci na tym pliku po pojawieniu się wersji po-Mauville.

Rustboro na górze opisuje się jako pętlę wczytywania uszkadzającą zapis. Walki z Roxanne / późniejszymi trenerami Slateport opisuje się jako sytuacje, w których nie wysłano ostatniego Pokémon. Ultrapanoramiczny format 21:9 opisuje się jako 16:9 4K. DualSense ma być natywnie niewykrywany. Pętle z Super Potion w salach opisuje się jako powtarzające się leczenie AI. Żaden z tych komentarzy nie jest podpisany przez UndreamedPanic jako naprawiony ani potwierdzony. Discord z plikami Saved/Logs to oficjalna skrzynka zgłoszeń.

oficjalne problemy zarejestrowane w sekcji znanych problemów EA.