Los sistemas Gamma Emerald del acceso anticipado son los quince registros oficiales de la lista de funciones de la página de acceso anticipado itch.io Early Access y del corto sobre las tarjetas de Entrenador. Filtra la tabla por capa: campo, combate, utilidad o progreso. Todas las filas se incluyen en este acceso anticipado. No hay una lista de especies de primera mano, así que este índice no es una Pokédex. Las páginas hijas separan las reglas de combate, los sistemas de campo y las herramientas del Entrenador. La hora de captura del texto de la tienda es 2026-08-17T03:03:30Z. Filtra Todo / campo / combate / utilidad / progreso. Las 15 filas permanecen en el conjunto de datos; el filtro solo las oculta. Los enlaces a las páginas hijas están debajo de la tabla.

SistemaCapaResumen oficialEstado
Líder / seguidor AcecampoEl Pokémon líder camina fuera de su Poké Ball.Incluido en el acceso anticipado
Ciclo de día y nochecampoLa hora del día puede cambiar los encuentros.Incluido en el acceso anticipado
Bayas en tiempo realcampoLas bayas plantadas tardan 8 horas reales.Incluido en el acceso anticipado
HM automáticascampoLas HM obtenidas se activan mediante interacciones de campo sin enseñar el movimiento.Incluido en el acceso anticipado
Objetos ocultos y mapa dibujado a manocampoObjetos ocultos y una interfaz de mapa Hoenn dibujado a mano.Incluido en el acceso anticipado
Combates por turnos de la gen 6combateCombates por turnos creados desde cero, con habilidades, objetos, clima, estados y separación entre ataques físicos y especiales.Incluido en el acceso anticipado
Solo individuales en el acceso anticipadocombateLos combates dobles no están en el acceso anticipado.Incluido en el acceso anticipado
TM de Change MovecombateLas TM se aplican en la pantalla Change Move.Incluido en el acceso anticipado
Cajas PC portátilesutilidadEl almacenamiento de PC se lleva con el jugador.Incluido en el acceso anticipado
Guardería / crianza de huevosutilidadLa guardería está completamente implementada; el arte oficial muestra un huevo iluminado por un foco.Incluido en el acceso anticipado
CasinoutilidadEstá presente, con algunos Pokémon indicados sin existencias.Incluido en el acceso anticipado
Intercambio entre jugadoresutilidadSe incluyó en el acceso anticipado para buscar Pokémon variocolor; la sesión de preguntas y respuestas de julio de 2026 todavía decía que estaba planeado.Incluido en el acceso anticipado
Revanchas del Centro PokémonprogresoRevanchas en el segundo piso después de las medallas Stone, Knuckle y Dynamo.Incluido en el acceso anticipado
Tres medallas de gimnasio del acceso anticipadoprogresoStone Badge, Knuckle Badge y Dynamo badge habilitan las revanchas.Incluido en el acceso anticipado
Tarjetas de EntrenadorutilidadEl corto oficial muestra diseños seleccionables para las tarjetas de Entrenador.Incluido en el acceso anticipado
Poké Mart interior with teal tiled floor, item aisles, a clerk behind the counter and two shoppers.
Interior de Poké Mart · imagen de la capa de utilidades
Forest battle screenshot: Sceptile Lv.50 faces Swampert Lv.65 with FIGHT, PKMN, ITEMS and RUN buttons in the lower right.
Combate individual en el bosque · LUCHA / PKMN / OBJETOS / HUIR

Cómo leer las quince filas

Cada fila corresponde a un sistema oficial que la información oficial indica que se incluye en el Acceso anticipado 1.1.9. El único filtro es la categoría: campo, combate, utilidad y progreso. Los quince sistemas están incluidos en este Acceso anticipado; mostrar una muestra dejaría fuera sistemas que la tienda ya enumera. El intercambio entre jugadores es la única fila con una nota histórica: la sesión de preguntas y respuestas de July 2026 aún lo describía como previsto, y la página de EA de August indica que se incluyó para buscar Pokémon variocolor. Las Tarjetas de Entrenador proceden del breve YouTube oficial, no de la lista de viñetas de itch. Abre Reglas de combate, Sistemas de campo o Herramientas del entrenador para consultar las explicaciones detalladas. No hay filtro de cápsulas de tipo porque no existe una reedición oficial de la tabla de tipos.

Campo tiene cinco filas: seguidor, día/noche, bayas, HM automáticas y mapa oculto. Combate tiene tres: separación de la gen 6, solo individuales y TM de Change Move. Utilidad tiene cinco: PC portátil, guardería, Game Corner, P2P y tarjetas de Entrenador. Progreso tiene dos: revanchas del Centro y las tres medallas. Esa división 5+3+5+2 constituye todo el índice oficial. Haz clic en combate para dejar 3 filas visibles. Haz clic en campo para dejar 5. La imagen del Mart sigue siendo el marco de evidencia de utilidades; la imagen de Sceptile es el marco de evidencia de combate.

Páginas hijas, no una Pokédex

Las reglas de combate cubren la separación entre ataques físicos y especiales de la gen 6, los combates solo individuales y la pantalla Change Move TM. Los sistemas de campo cubren el seguidor, el día y la noche, las bayas de 8 horas, las HM automáticas, los objetos ocultos, el mapa dibujado a mano y el corto oficial de Shedinja. Las herramientas del Entrenador cubren PC portátiles, la guardería, las faltas de existencias del Game Corner, los intercambios P2P y las tarjetas de Entrenador. Ninguna de esas páginas inventa fórmulas de daño, tablas de encuentros ni listas de premios. La imagen del Mart en este centro es un marco de evidencia de la capa de utilidades, no un inventario de tienda. Si necesitas el tramo Hoenn mencionado, usa la página de ruta en vez de este índice.

Las reglas de combate no incluyen una tabla de tipos. Los sistemas de campo no incluyen una tabla de encuentros. Las herramientas del Entrenador no incluyen una lista de premios del Game Corner. Esas ausencias son límites de evidencia, no páginas vacías. Abre el Glosario si necesitas que Change Move, LEAD/Ace, P2P o HM automático queden fijados como términos. Abre la ruta Hoenn si necesitas los cuatro asentamientos mencionados en vez de este índice.

texto de la tienda capturado de la información oficial del sistema de acceso anticipado.