Los sistemas Gamma Emerald del acceso anticipado son los quince registros oficiales de la lista de funciones de la página de acceso anticipado itch.io Early Access y del corto sobre las tarjetas de Entrenador. Filtra la tabla por capa: campo, combate, utilidad o progreso. Todas las filas se incluyen en este acceso anticipado. No hay una lista de especies de primera mano, así que este índice no es una Pokédex. Las páginas hijas separan las reglas de combate, los sistemas de campo y las herramientas del Entrenador. La hora de captura del texto de la tienda es 2026-08-17T03:03:30Z. Filtra Todo / campo / combate / utilidad / progreso. Las 15 filas permanecen en el conjunto de datos; el filtro solo las oculta. Los enlaces a las páginas hijas están debajo de la tabla.
| Sistema | Capa | Resumen oficial | Estado |
|---|---|---|---|
| Líder / seguidor Ace | campo | El Pokémon líder camina fuera de su Poké Ball. | Incluido en el acceso anticipado |
| Ciclo de día y noche | campo | La hora del día puede cambiar los encuentros. | Incluido en el acceso anticipado |
| Bayas en tiempo real | campo | Las bayas plantadas tardan 8 horas reales. | Incluido en el acceso anticipado |
| HM automáticas | campo | Las HM obtenidas se activan mediante interacciones de campo sin enseñar el movimiento. | Incluido en el acceso anticipado |
| Objetos ocultos y mapa dibujado a mano | campo | Objetos ocultos y una interfaz de mapa Hoenn dibujado a mano. | Incluido en el acceso anticipado |
| Combates por turnos de la gen 6 | combate | Combates por turnos creados desde cero, con habilidades, objetos, clima, estados y separación entre ataques físicos y especiales. | Incluido en el acceso anticipado |
| Solo individuales en el acceso anticipado | combate | Los combates dobles no están en el acceso anticipado. | Incluido en el acceso anticipado |
| TM de Change Move | combate | Las TM se aplican en la pantalla Change Move. | Incluido en el acceso anticipado |
| Cajas PC portátiles | utilidad | El almacenamiento de PC se lleva con el jugador. | Incluido en el acceso anticipado |
| Guardería / crianza de huevos | utilidad | La guardería está completamente implementada; el arte oficial muestra un huevo iluminado por un foco. | Incluido en el acceso anticipado |
| Casino | utilidad | Está presente, con algunos Pokémon indicados sin existencias. | Incluido en el acceso anticipado |
| Intercambio entre jugadores | utilidad | Se incluyó en el acceso anticipado para buscar Pokémon variocolor; la sesión de preguntas y respuestas de julio de 2026 todavía decía que estaba planeado. | Incluido en el acceso anticipado |
| Revanchas del Centro Pokémon | progreso | Revanchas en el segundo piso después de las medallas Stone, Knuckle y Dynamo. | Incluido en el acceso anticipado |
| Tres medallas de gimnasio del acceso anticipado | progreso | Stone Badge, Knuckle Badge y Dynamo badge habilitan las revanchas. | Incluido en el acceso anticipado |
| Tarjetas de Entrenador | utilidad | El corto oficial muestra diseños seleccionables para las tarjetas de Entrenador. | Incluido en el acceso anticipado |


Cómo leer las quince filas
Cada fila corresponde a un sistema oficial que la información oficial indica que se incluye en el Acceso anticipado 1.1.9. El único filtro es la categoría: campo, combate, utilidad y progreso. Los quince sistemas están incluidos en este Acceso anticipado; mostrar una muestra dejaría fuera sistemas que la tienda ya enumera. El intercambio entre jugadores es la única fila con una nota histórica: la sesión de preguntas y respuestas de July 2026 aún lo describía como previsto, y la página de EA de August indica que se incluyó para buscar Pokémon variocolor. Las Tarjetas de Entrenador proceden del breve YouTube oficial, no de la lista de viñetas de itch. Abre Reglas de combate, Sistemas de campo o Herramientas del entrenador para consultar las explicaciones detalladas. No hay filtro de cápsulas de tipo porque no existe una reedición oficial de la tabla de tipos.
Campo tiene cinco filas: seguidor, día/noche, bayas, HM automáticas y mapa oculto. Combate tiene tres: separación de la gen 6, solo individuales y TM de Change Move. Utilidad tiene cinco: PC portátil, guardería, Game Corner, P2P y tarjetas de Entrenador. Progreso tiene dos: revanchas del Centro y las tres medallas. Esa división 5+3+5+2 constituye todo el índice oficial. Haz clic en combate para dejar 3 filas visibles. Haz clic en campo para dejar 5. La imagen del Mart sigue siendo el marco de evidencia de utilidades; la imagen de Sceptile es el marco de evidencia de combate.
Páginas hijas, no una Pokédex
Las reglas de combate cubren la separación entre ataques físicos y especiales de la gen 6, los combates solo individuales y la pantalla Change Move TM. Los sistemas de campo cubren el seguidor, el día y la noche, las bayas de 8 horas, las HM automáticas, los objetos ocultos, el mapa dibujado a mano y el corto oficial de Shedinja. Las herramientas del Entrenador cubren PC portátiles, la guardería, las faltas de existencias del Game Corner, los intercambios P2P y las tarjetas de Entrenador. Ninguna de esas páginas inventa fórmulas de daño, tablas de encuentros ni listas de premios. La imagen del Mart en este centro es un marco de evidencia de la capa de utilidades, no un inventario de tienda. Si necesitas el tramo Hoenn mencionado, usa la página de ruta en vez de este índice.
Las reglas de combate no incluyen una tabla de tipos. Los sistemas de campo no incluyen una tabla de encuentros. Las herramientas del Entrenador no incluyen una lista de premios del Game Corner. Esas ausencias son límites de evidencia, no páginas vacías. Abre el Glosario si necesitas que Change Move, LEAD/Ace, P2P o HM automático queden fijados como términos. Abre la ruta Hoenn si necesitas los cuatro asentamientos mencionados en vez de este índice.
texto de la tienda capturado de la información oficial del sistema de acceso anticipado.