Системи Gamma Emerald в Early Access — це п’ятнадцять офіційних записів зі списку функцій сторінки Early Access itch.io і короткого відео про картки тренера. Фільтруйте таблицю за шаром: польовий, бойовий, інструменти або прогрес. Усі рядки доступні в цій версії Early Access. Повного списку з першоджерела немає, тож цей індекс — не покедекс. Дочірні сторінки розділяють правила бою, польові системи та інструменти тренера. Час фіксації формулювання в магазині: 2026-08-17T03:03:30Z. Фільтр: All / field / battle / utility / progress. У наборі даних залишаються всі 15 рядків; фільтр лише приховує їх. Посилання на дочірні сторінки розташовані під таблицею.

СистемаШарОфіційний описСтан
Провідний / головний супутникполеПровідний Pokémon ходить за межами свого м’яча.Є в ранньому доступі
Цикл дня і ночіполеЧас доби може змінювати зустрічі.Є в ранньому доступі
Ягоди в реальному часіполеПосадженим ягодам потрібно 8 годин у реальному часі.Є в ранньому доступі
Автоматичні HMполеОтримані HM активуються через взаємодію з полем, без навчання прийому.Є в ранньому доступі
Приховані предмети й намальована від руки мапаполеПриховані предмети та інтерфейс мапи Hoenn, намальованої від руки.Є в ранньому доступі
Покрокові бої покоління 6бійПокрокові бої, створені з нуля, зі здібностями, предметами, погодою, станами та розподілом Physical/Special.Є в ранньому доступі
В Early Access лише одиночні боїбійПодвійних боїв немає в Early Access.Є в ранньому доступі
TM Change MoveбійTM застосовуються на екрані Change Move.Є в ранньому доступі
Переносні скрині PCутилітиСховище PC переноситься разом із гравцем.Є в ранньому доступі
Розплідник / розведення яєцьутилітиРозплідник повністю реалізований; на офіційній ілюстрації видно яйце в прожекторі.Є в ранньому доступі
Ігровий куточокутилітиПрисутній, але деякі перелічені Pokémon відсутні в продажу.Є в ранньому доступі
Обмін між гравцямиутилітиВипущено в EA для пошуку блискучих; у Q&A за липень 2026 року це ще називали запланованим.Є в ранньому доступі
Повторні бої в Pokémon CenterпрогресПовторні бої на другому поверсі після Stone, Knuckle і Dynamo badges.Є в ранньому доступі
Три значки залів EAпрогресStone Badge, Knuckle Badge і Dynamo badge відкривають повторні бої.Є в ранньому доступі
Картки тренерівутилітиВ офіційному короткому відео показано доступні макети карток тренера.Є в ранньому доступі
Poké Mart interior with teal tiled floor, item aisles, a clerk behind the counter and two shoppers.
Інтер’єр Poké Mart · кадр шару інструментів
Forest battle screenshot: Sceptile Lv.50 faces Swampert Lv.65 with FIGHT, PKMN, ITEMS and RUN buttons in the lower right.
Одиночний бій у лісі · FIGHT / PKMN / ITEMS / RUN

Як читати п’ятнадцять рядків

Кожен рядок — офіційна система, яка, згідно з офіційними матеріалами, входить до раннього доступу 1.1.9. Єдиний фільтр — категорія: польова, бойова, допоміжна або прогрес. Усі п’ятнадцять систем входять до цього раннього доступу; приклад не охопив би системи, уже перелічені магазином. Однорангова торгівля — єдиний рядок із приміткою про історію: у липневому Q&A торгівлю ще називали запланованою, а на сторінці EA за серпень зазначено, що її додали для полювання на шайні. Картки тренера взято з офіційного короткого відео YouTube, а не зі списку пунктів itch. Розгорнуті описи шукайте в розділах «Правила бою», «Польові системи» або «Інструменти тренера». Фільтра за типами немає, оскільки офіційної передрукованої таблиці типів не існує.

Польовий шар має п’ять рядків: супутник, день/ніч, ягоди, автоматичні HM, прихована мапа. Бойовий — три: розподіл покоління 6, лише одиночні бої, TM Change Move. Інструменти — п’ять: переносний PC, розплідник, Game Corner, P2P, картки тренера. Прогрес — два: повторні бої в Center і три значки. Цей розподіл 5+3+5+2 — увесь офіційний індекс. Натисніть battle, щоб залишити видимими 3 рядки. Натисніть field, щоб залишити 5. Кадр Mart — доказ для шару інструментів; кадр Sceptile — доказ для бойового шару.

Дочірні сторінки, а не покедекс

Правила бою охоплюють розподіл Physical/Special покоління 6, лише одиночні бої та екран Change Move TM. Польові системи охоплюють супутника, день/ніч, ягоди на 8 годин, автоматичні HM, приховані предмети, намальовану від руки мапу й офіційне коротке відео про Shedinja. Інструменти тренера охоплюють переносні PC, розплідник, відсутні товари Game Corner, обмін P2P і картки тренера. Жодна з цих сторінок не вигадує формули шкоди, таблиці зустрічей або списки призів. Кадр Mart на цій головній сторінці — доказ шару інструментів, а не інвентар магазину. Якщо потрібен названий відрізок Hoenn, скористайтеся сторінкою шляху, а не цим індексом.

Правила бою не містять таблиці типів. Польові системи не містять таблиці зустрічей. Інструменти тренера не містять списку призів Game Corner. Це прогалини в доказах, а не порожні сторінки. Відкрийте Glossary, якщо потрібно зафіксувати як терміни Change Move, LEAD/Ace, P2P або Automatic HM. Відкрийте шлях Hoenn, якщо замість цього індексу потрібні чотири названі поселення.

формулювання зі сторінки офіційних систем EA, зафіксоване в магазині.